浅谈平民赛尔号游戏感受 赛尔号游戏评价
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:04
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。
所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。
页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。
页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。
但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。
而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。
让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。
游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。
融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?
本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。
而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。
就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。
而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。
直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。
PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。
如何评价《赛尔号》中的雷伊?是一个怎样的存在呢?
雷伊从开始到现在,它的一生都是处于巅峰的。可能最初就连淘米也没想到,一个精灵竟然会在后面引起那么大的波澜。2009年,赛尔号刚出来,雷伊在后半年出来,设定为SPT精灵。没有任何背景,但是唯一限定的是这个SPT有要求,是雷伊必须在上周的航行日志通知了下周会有雷雨天才会出现。正常情况下是遇不到这个SPT的,所以有很多人当时就蹲点弄这个SPT,当然那时候赛尔号刚开始起航。
真正会玩的没几个,即使是我也是百度搜了攻略才每天费劲心力的去练一只莫比,最后68级的时候单过雷伊,那时候的确是高兴了好久。一个班上都围着我这尊“大神”,后来好景不长,在刚进入2010年号就被盗了。但是雷伊这个精灵的影响,还是留下了。后来,雷伊消失。这对于很多没有入手雷伊的玩家来说是很大的遗憾,而对于有雷伊的玩家来说就不一样了,雷伊就是史诗级的存在。
差不多那个时间段就和现在《王者荣耀》没有艾琳是一个概念,只不过是玩的早一点而已。所以雷伊这个精灵前期就以一个“绝版SPT”被后来的玩家所推崇,而且以当时雷伊的精灵形象,可能论颜值再没有能超过它的。由于人气的高,所以2010年赛尔号迎来了浪潮般的新玩家,服务器有活动的时候都挤不进去。而且在前期没有超能NONO全民平等的时期,这时候一要注意游戏体验,还要有好的游戏主线去吸引更多的玩家,而赛尔号彻底打入市场。
于是,2010年就诞生了好几个巅峰(融合精灵的出现开始让赛尔号和《口袋妖怪》成为两个游戏,做出自己的特色)。一发与《摩尔庄园》的联动更是如虎添翼,让赛尔号玩家认识了淘米游戏,也让不知道赛尔号的玩家从摩尔走进赛尔号。而这时候就缺少几个主要的角色,贾斯汀站长的复活让09年玩家更加喜欢这个游戏,而2010的玩家则是认识了几个对赛尔号有着举足轻重的精灵角色,而雷伊就是其中之一。
在雷伊消失的那段时间,精灵主角换成哈莫雷特,从露西欧星一直开拓到哈莫星,整整用一个主线剧情造出来了一个龙系。接着哈莫雷特登上王位暂时落幕,雷伊再次回归,这次雷伊得到强化,且有了自己的专属背景和故事。而因为它的神龙见首不见尾、只闻其声不见其人的神秘感,还有一些老玩家的火热,更加神化了这个精灵。于是还未登场,在主线中出现的时候就已经人气爆表。
而且它这次还带来了一个新精灵——盖亚。宿敌的设定让雷伊瞬间高大上了起来,盖亚前期的设定也是极强,完全超越雷伊。这个时间段,赛尔号因为水平的全面提升,所以很多玩家特别期待新精灵和雷伊的强化,于是雷伊特训开始。童年的故事被揭开,看过赛尔号前传的玩家现在应该能够理清它们的战斗力。当时剧情中,幼年的雷伊被阿克西亚所救,后来55级的雷伊就能跟雷纳多正面干,轻松战力超越提亚斯,说明实力划分是很清晰的。
所以闲杂按照时间推倒就是,雷伊兄弟在赫尔卡星大变之后走散,年幼的雷伊落到塞西利亚星,后来雷伊苏醒后离开,一切就开始对上号了。后来雷伊盖亚决斗(“王者只有一个”主线),雷伊特训之后击败盖亚,再次奠定它王者的位置。之后雷伊就可以挑战了,穿雷伊套装击打水面当时的确是有效,后来雷伊就一直在哪里。从这时候雷伊就和哈莫雷特一样在主线中再次帮助赛尔号,成了赛尔号当时的主要外援之一。
盖亚之后,雷伊了结了和宿敌的千年恩怨,化敌为友。而2010年年末也是雷伊也被当作了赛尔号的形象代言人,首次被BTV卡酷少儿邀请加入春晚。而这也是赛尔号最巅峰的时候,至此之后再无巅峰,联动卡酷动画角色(卡兔、卡酷年、还有那个球形机器人)一同被加入魔王咤克斯的主线,共同抵御咤克斯。现在你也可能想不到,卡酷年和咤克斯有什么联系。
而赛尔号当时春晚之后送的东西也是力度非常之大,王者君临是现在2010老玩家的象征,也是那一年的记忆。接着继续加入主线,往后便是协助小赛尔继续历险,接着遇到卡修斯(它是真的只有7岁,从2011出生-2018现在同位站进战神联盟)。其次再是布莱克,雷伊可以说至始至终都是核心角色,而淘米也是在不断塑造这个角色和强化它的地位。
后来战联五人正式成立,成了这宇宙第一支最具有战斗力的一层新人,不断战斗、不断强化、再不断提升水平, 从一支萌新也截至到现在拥有了能毁灭/守护一个宇宙的实力,只不过它们遇到的敌人也是越来越强大。雷伊也开始为了自己,做自己想要做的事。曾经的勇者,也迈步走进了成人世界,一代的辉煌,即使是过去了,也不会被忘记。
如何评价2019年的《赛尔号》,在机制上有了什么改变?
每年赛尔号都会有不同的改变,不管是在机制上,还是剧情上。而目前页游还是以游戏PVP和PVE占据主导,虽然剧情还是一周一更,但是占得版块毕竟还是太少。尤其是我们这些经常在线的成年人,在每天的工作完之后不知道做完剧情应该干什么。甚至连每月的巅峰保底都懒得去打,如此已经过了不知道几年,至少我从2018年之后对巅峰的排名兴趣是越来越淡,每天都在做着重复的事情,外加上脚本圣皇的增多,运气不好被脚本推掉还是出现过的,游戏体验过于一般,有时候就想玩2013-2016年的无限突突突。
说一点个人题外:在2013-2015前期,只要你精灵配置给的高,单只穿队基本上就没有什么问题。当时只要花钱直接付费一键极品,再激活水晶上高攻高速刻印,拼的就是谁速度快。基本上在拦截和中切、弹伤机制没完善之前,突突突就是打法。而13-15差不多主要就是以氪为主,不管是在PVP还是PVE。直到2015年后半年在机制上才有了一些改善,至少我记得最清楚的是2015年活动力度很大,免费送很多精灵,只不过当时我已经是半退状态,甚至连签到三天领精灵都懒得拿。
2014年砸进去的氪金精灵,直到2015再上巅峰依旧强大,打活动超进化还是像弟弟一样。2016就不用多说,翼娘登场,圣光灵王沦为钻石精灵!对,唯独圣光灵王是在后面可以用钻石买的,而不是限定必须就是米币。可能正是这个原因,导致有不少玩家选择依旧不氪年费,注定年费会变成钻石精灵。但重生之翼因为机制的大变动,做到了一年只充一次钱,而必买重生之翼开启新规划的赛尔号!因为2015-2016年送的比较多,至于索比斯是什么时候送的我也记不太清楚,但用重生打活动精灵的时候,它就已经在了。
不过有翼娘、王哈,基本上就是开局绿火直接单精灵过。就这样,开启PVE时代之后,让我在那一年感觉很充实,直到星皇出来也是。回归正题:从2017年之后,游戏机制发生了很大变化,策划开始把重心从PVE拉到PVP,很多以前的福利活动也不再白送,就比如萌系精灵皮肤那块,一开始活动白送,现在萌系的都收费。据我推断,在皮肤普及之后,在今后的赛尔号应该在皮肤这块很难再做到轻松就入手,而轻松入手的,精灵强度也一般。
比较让人难以接受的就是今年艾欧丽娅的强化,圣女皮肤需要钻石。虽说艾欧丽娅白送过一款魔血,但是这精灵毕竟代表着“平民”!巅峰常客,甚至是谱索收费都认,但是对于这种比较贴近玩家的精灵来说,白送只能让玩家觉得淘米依旧“良心”,而现在一切都步入正轨之后,该收费的还是收费,活动力度除了周年庆这种,再没有太过好的。
十周年可以算是良心了一波,要不然也为这游戏旅途画不上一个逗号,太惨保证有玩家会因此而脱坑。PVP机制上:2018黑屋的奠定,让当前背包精灵开始锁定格局,很多玩家的都一样,除了部分娱乐玩家和硬核玩家,根本不怕分奴这种的。但大多数玩家还得靠精灵,背包必有圣谱、螳螂、帝君、星皇、魔君、常,单这六只就占据了背包一半,除掉BAN位,你的可选项只有三个。
如果再加上一个辅助/免控,比如轮王、战螳螂、猴子,你备战精灵还有两个选项。当然从2016年巅峰必不可少机盖再占一个主力槽位,你的精灵可选项还剩一个。就这样,2018差不多大部分已经定型。也许你多加了一只,换掉了一只,但格局基本还是符合60%。截止2019年天尊出场,依旧未能把帝君顶出黑屋。七核再因一个至尊的加入而受到影响,游戏越来越形式化。
简单点说就是,今后如果你不按这样的套路出牌,活动精灵根本上不了台面。PVE机制上:变动很大,单精灵关卡变多,这就意味着表姐公式无法开展。而PVE单精灵猛的有几个,还是得往2016年的精灵上看,结果你发现,除了王哈、四九、幻境、翼娘之外,当前还没有那几个能单精灵打BOSS圣谱和索也能打。而BOSS现在还有了新的效果,击败回血!意味着你即使可以使用表姐公式,但六界还是弹不了,你只得选择强攻。
BOSS免瞬,试想连瞬杀都没作用之后,平民玩家应该怎么玩?很显然就是让你去补充精灵(表姐),没有这类精灵你根本打不过。为什么艾欧丽娅强化,就是为了增幅精灵。让一些玩家对一些强度略高的精灵止步,或者是花钻石过。今年在三件套这块上难度下调,只要你获得精灵,大部分的还是轻松就能入手。而在2019年之前还有像魔灵王、圣战盖亚这种三件套收费的精灵。
- 上一篇: 藏宝湾网游单机站,网游单机版游戏下载
- 下一篇: 网页游戏活动策划案,什么是网页游戏